22 сентября Mojang выпустила Minecraft 26.4 Snapshot 1 — первый тестовый выпуск следующей версии Java Edition. Нового контента в нём почти нет, зато есть изменение, которого игроки ждали весь год: Vulkan стал графическим API по умолчанию. Кроме того, серные пещеры теперь могут появляться под старыми мирами, а красные и коричневые грибы ставятся так же, как в Bedrock.
Vulkan теперь по умолчанию
В настройках графики Java Edition есть пункт «Графический API». Раньше «По умолчанию» в некоторых случаях откатывался на старый OpenGL, а теперь работает так же, как «Предпочитать Vulkan». Если игра падает при запуске, она больше не переключает API сама. OpenGL по-прежнему можно выбрать вручную — эту настройку из снапшота не убрали.
Зачем это нужно, Mojang объясняла ещё в феврале. Java Edition с самого начала рисует картинку через OpenGL — технологию из 1990-х, которая уже девять лет не обновляется и постепенно устаревает на macOS. В будущем OpenGL на Mac вообще перестанет работать. Vulkan поддерживают все крупные производители видеокарт: на Windows и Linux он работает напрямую, а на macOS — через слой трансляции, по словам Mojang, без потери производительности. По данным Minecraft Wiki, экспериментальный рендер на Vulkan появился в снапшотах ещё весной, в цикле 26.2.
Главная цель перехода — Vibrant Visuals, официальная улучшенная графика для Java Edition, которую готовит Mojang. Студия также рассчитывает, что со временем Vulkan даст прирост производительности и уменьшит число багов, связанных с драйверами.
Есть и нюансы, о которых Mojang предупреждала заранее:
- видеокарты старше примерно 10 лет могут не поддерживать Vulkan;
- моды, которые рисуют через OpenGL, придётся переписывать, и это займёт больше времени, чем обычное обновление под новую версию;
- после тестов OpenGL уберут из игры совсем — игроков пообещали предупредить заранее и при необходимости обновить минимальные системные требования.
Серные пещеры появятся под старыми мирами
Серные пещеры появились в Minecraft вместе с дропом Chaos Cubed — мы рассказывали о нём в статье про серный куб, который ломает физику. Но в очень старых мирах нового биома найти было нельзя. В 26.4 Snapshot 1 это исправили: если обновить мир, созданный до Caves & Cliffs, серные пещеры начнут генерироваться и под старыми чанками.
Грибы — как в Bedrock
Красные и коричневые грибы теперь можно ставить на любой блок с твёрдой верхней гранью при любом освещении. Раньше в Java этому мешал свет, и в баг-трекере это отмечали как отличие от Bedrock. Распространяться сами по себе грибы по-прежнему будут только в темноте — при яркости меньше 13 — или на блоках, для которых требования к свету не действуют.
Что нового для серверов и создателей карт
Больше всего изменений в этом снапшоте досталось владельцам серверов и авторам датапаков:
- в адрес сервера теперь можно добавлять параметры (например,
example.com?key1=value2), а запись видаid@адреспередаёт серверу идентификатор подключения; - новая настройка allowed-connection-ids позволяет спрятать сервер: без правильного идентификатора в адресе игрок не увидит его статус и не сможет зайти;
- настройка status-contact-details показывает в статусе сервера контакты владельцев;
- клиент теперь сообщает серверу о модах через отдельный пакет — это должно упростить отладку, но сам ванильный клиент отправляет его пустым;
- команда
/fillbiomeзаполняет биомы с точностью до блока, а шейдеры прозрачности упростили, что немного ускорило их на некоторых устройствах.
Среди 29 исправленных багов есть и очень старые. Например, MC-8959: игрок сам подпрыгивал, упираясь в блок в воде. Также исправили похожие автопрыжки мобов у края воды, пересоздание обсидиановой платформы в Энде при путешествии в режиме наблюдателя и искажённые звуки вагонеток.
Игроки ждут новую графику, но помнят весну
Для многих Vulkan — главная новость Java за последнее время:
Единственное, что меня реально волновало в ванильной Java в последнее время, — это Vulkan в качестве рендера. Надеюсь, производительность ещё подтянут. Для всего остального у нас есть NeoForge/Fabric и моды.
O_Orche, пост в X
В японском сегменте X переход связывают с долгожданной графикой:
В апреле прошлого года объявили, что в Java придёт Vibrant Visuals, но на сентябрь 2026-го не показали ни одного кадра из игры. В 26.4 Snapshot 1 Vulkan стал API по умолчанию — может, на сегодняшнем Minecraft Live будут новости?
abc_kuma1025, пост в X, 26 сентября
Скептики вспоминают, как весной выглядел первый экспериментальный рендер:
Рендер Minecraft на Vulkan вышел (в снапшоте), и, похоже, на Linux производительность просела. Или это только у меня связка Linux + Intel Arc такая.
bee_fumo, пост в X, апрель 2026
Что в итоге
26.4 Snapshot 1 — технический, но важный шаг: Java Edition окончательно переезжает на Vulkan, а значит, Vibrant Visuals стали ближе. Если у вас старая видеокарта или моды, которые работают с графикой, проверьте игру в снапшоте заранее и сообщите о проблемах в баг-трекер. Установить снапшот можно в лаунчере на вкладке «Установки», включив снапшоты. Не забудьте сделать резервную копию мира.